বিনিয়োগ

কিকস্টার্টার ভিডিও গেম কিক অ্যাক্টিভিশন এবং ইলেকট্রনিক আর্টসকে বাধা দেবে?

গেমারদের নেতৃস্থানীয় ভিডিও গেম প্রকাশকদের জন্য খুব বেশি ভালবাসা নেই অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড (NASDAQ: ATVI)এবং ইলেকট্রনিক আর্টস (NASDAQ: EA)এই দিনগুলি. অ্যাক্টিভিশনের সিইও ববি কোটিকের ডেভেলপারদের মধ্যে দুর্বল খ্যাতি, EA এর মান নিয়ন্ত্রণের প্রশ্নবিদ্ধ ট্র্যাক রেকর্ড এবং নিকেল-এন্ড-ডাইমিং ডিএলসি (ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু) এর ক্রমাগত প্লাবন প্রচুর গেমারকে বিচ্ছিন্ন করেছে।

এই কারণেই বেশ কিছু বিখ্যাত গেম ডেভেলপাররা ক্রাউডফান্ডিং সাইট Kickstarter-এ কিছু অতি আগ্রহের সাথে প্রত্যাশিত গেমের বিকাশে অর্থায়নের জন্য নিয়ে গেছেন। এটি একটি সাহসী পদক্ষেপ, তবে এমন একটি যা গেমারদের মধ্যে প্রচুর সমর্থন তৈরি করেছে।

প্রকৃতপক্ষে, 2013 সালে 10টি শীর্ষ কিকস্টার্টার প্রচারণার মধ্যে চারটি ভিডিও গেমের উন্নয়নে অর্থায়ন করেছিল -- যন্ত্রণা: নিউমেনের জোয়ার (.2 মিলিয়ন), পরাক্রমশালী নং 9 (.0 মিলিয়ন), ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার/ব্রোকেন এজ (.3 মিলিয়ন), এবং মরুভূমি 2 (.9 মিলিয়ন)।





আরও চিত্তাকর্ষক বিষয় হল যে এইগুলি ছোট ইন্ডি গেম নয় -- এগুলির সকলের উৎপত্তি অনেক বড় প্রকাশকদের সাথে। আসুন দেখে নেওয়া যাক কেন এই চারটি গেম কিকস্টার্টারে এত অনুসরণ করেছে এবং বড় ভিডিও গেম প্রকাশকদের ভবিষ্যতের জন্য এর অর্থ কী।

যন্ত্রণা: নিউমেনের জোয়ার এবং মরুভূমি 2
যন্ত্রণা: নিউমেনের জোয়ার 1999 পিসি শিরোনামের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, প্লেনস্কেপ: যন্ত্রণা , যা ব্ল্যাক আইল স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং দ্বারা প্রকাশিতইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট



প্লেনস্কেপ: যন্ত্রণা এর মাল্টিভার্সের উপর ভিত্তি করে একটি RPG শিরোনাম ছিল প্লেনস্কেপ , একটি উন্নত Dungeons & Dragons (AD&D) ফ্যান্টাসি ক্যাম্পেইন। এটি বায়োওয়্যারের ইনফিনিটি ইঞ্জিন দ্বারা চালিত ছিল, যা ব্ল্যাক আইল স্টুডিওর আরেকটি হিট AD&D শিরোনামেও ব্যবহৃত হয়েছিল, বলদুর গেট

প্লেনস্কেপ: যন্ত্রণা এটি একটি সমালোচনামূলক হিট ছিল, এবং গেমস্পট এবং কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড দ্বারা RPG অফ দ্য ইয়ার এবং 1999 সালে IGN দ্বারা গেম অফ দ্য ইয়ার নামকরণ করা হয়েছিল।

গড় মাসিক ছাত্র ঋণ পরিশোধ কি



প্লেনস্কেপ: যন্ত্রণা (ঠ) এবং যন্ত্রণা: নিউমেনের জোয়ার (আর)। (সূত্র: PCGamer.com, Kickstarter.com)

যাইহোক, ইন্টারপ্লে 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে বড় আর্থিক সমস্যার সম্মুখীন হয়, এবং ফলস্বরূপ 2003 সালে সমগ্র ব্ল্যাক আইল স্টুডিও কর্মীদের ছাঁটাই করে, যার ফলে বিশাল টাইটেল বাতিল করা হয় বলদুরের গেট III: ব্ল্যাক হাউন্ড , বলদুরের গেট: ডার্ক অ্যালায়েন্স III , এবং মূল বিপযর্য় 3

স্টুডিওটি চলে গেলেও তার ভক্তরা রয়ে গেছে। 2008 সালে, IGN র‌্যাঙ্ক করেছে প্লেনস্কেপ 'আমরা পুনরুত্থিত শীর্ষ 10 ফ্র্যাঞ্চাইজি'-এ 8 নম্বর হিসাবে। 2013 সালে, গেমাররা তাদের ইচ্ছা পেয়েছিলেন -- ইনএক্সাইল স্টুডিও, যা 2002 সালে ইন্টারপ্লে প্রতিষ্ঠাতা ব্রায়ান ফার্গো দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, আনা হয়েছিল যন্ত্রণা: নিউমেনের জোয়ার Kickstarter-এ, যেখানে এটি এপ্রিল 2013 এর মধ্যে .2 মিলিয়ন সংগ্রহ করেছে -- 0,000 এর আসল লক্ষ্যকে উড়িয়ে দিয়েছে।

মিঃ ফার্গোর কথা বলছি, তার অন্য বিশাল কিক-স্টার্টার প্রকল্প, মরুভূমি 2 , 2012 সালে .9 মিলিয়ন জোগাড় করে, এছাড়াও অনায়াসে তার 0,000 এর মূল লক্ষ্য শীর্ষে। মরুভূমি 2 ফার্গোর 1988 পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক স্যান্ডবক্স RPG-এর সরাসরি সিক্যুয়াল বর্জ্যভূমি , যা সাধারণত মূলের পূর্বসূরী হিসাবে বিবেচিত হয় ফলআউট (1997)।

পরাক্রমশালী নং 9
8-বিট NES যুগের অনেক গেমারদের জন্য একটি নরম জায়গা রয়েছে ক্যাপকম এর(ওটিসি: সিসিওইএফ) আইকনিক ব্লু বোম্বার মেগা ম্যান (জাপানে রকম্যান নামে পরিচিত)। মূল 8-বিট শিরোনাম, বিশেষ করে মেগা ম্যান 2 (1988), পাশাপাশি বয়স হয়েছে নিন্টেন্ডো এর(OTC: NTDOY)মূল গেম উপাধি

দুর্ভাগ্যবশত, ক্যাপকম বছরের পর বছর ধরে মেগা ম্যানকে ভালোভাবে যত্ন করেনি। ফ্র্যাঞ্চাইজি, অনেকটা পছন্দ সেগা এর সোনিক ফ্র্যাঞ্চাইজি, একটি ফোলা জগাখিচুড়ি হয়ে ওঠে যা চিজি, ডিসপোজেবল অ্যানিমে চরিত্র এবং মাঝারি গেমগুলির জন্য পরিচিত৷ মত শিরোনাম দিয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজি সম্প্রসারণের নতুন প্রচেষ্টা মেগা ম্যান কিংবদন্তি এবং মেগা ম্যান ব্যাটল নেটওয়ার্ক আরও ব্র্যান্ড পাতলা.

ক্যাপকমের বিপর্যয়কর ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত ডেভেলপার কেজি ইনাফুনে পরিণত হয়, যিনি 1987 সালে প্রথম গেম থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির চরিত্র ডিজাইনার ছিলেন, 2010 সালে ক্যাপকমকে 'তার জীবন শুরু করতে' ছেড়ে দেন।

Inafune তারপরে Kickstarter-এ গিয়েছিল একটি একেবারে নতুন প্রকল্পের জন্য অর্থায়ন করতে পরাক্রমশালী নং 9 , প্রকৃত আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি মেগা ম্যান

পরাক্রমশালী নং 9 এর রোবট নায়ক মেগা ম্যানের সাথে একটি আকর্ষণীয় সাদৃশ্য বহন করে এবং 2D গেমপ্লেটি 8-বিট মেগা ম্যানের সাথে দৃঢ়ভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ যা রেট্রো গেমাররা জানে এবং ভালোবাসে। যাইহোক, EA/Bioware এর মত আধুনিক শিরোনামে ব্যবহৃত অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে গ্রাফিক্স একটি বড় আপগ্রেড পেয়েছে ব্যাপক প্রভাব

আপনি কি স্টক থেকে কোটিপতি হতে পারেন?

মেগা ম্যান 2 (ঠ) এবং পরাক্রমশালী নং 9 (আর)। (সূত্র: Ign.com, Kickstarter.com)

Kickstarter-এ Inafune-এর প্রত্যাশা ছিল 0,000-এর লক্ষ্য সহ। যাইহোক, ভক্তরা Inafune কে এক মাসে .0 মিলিয়ন সংগ্রহ করতে সাহায্য করেছে। ফেব্রুয়ারী 8-এ, Infaune গেমের প্রথম প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজ প্রকাশ করেছে, যা ক্লাসিক এবং আধুনিক গেমারদের একই রকম ক্ষুধা মেটাচ্ছে।

ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার ওরফে ভাঙা বয়স
ভিতরে একটি পূর্ববর্তী নিবন্ধ , আমিটিম শ্যাফারের প্রতি আমার ভালবাসার কথা বলেছে সাইকোনাটস , 2005 থেকে একটি কম প্রশংসিত সাইকেডেলিক প্ল্যাটফর্ম যা একটি সমালোচনামূলক হিট কিন্তু একটি বাণিজ্যিক ফ্লপ ছিল। গেমটি, যা শুধুমাত্র 400,000 ইউনিট বিক্রি করেছিল, এটি প্রকাশকের প্রধান কারণগুলির মধ্যে একটি ছিল মাজেসকো ( NASDAQ:PTE )সেই বছরের পরে 'বিগ বাজেট কনসোল' শিরোনাম বিকাশ করা বন্ধ করে দেয়।

2000 সালে লুকাসআর্টস ছেড়ে যাওয়ার পর শ্যাফার তার স্টুডিও, ডাবল ফাইন প্রোডাকশন প্রতিষ্ঠা করেন। সাইকোনাটস এবং বর্বর কিংবদন্তি কোম্পানির সর্বোচ্চ বাজেট শিরোনাম ছিল, কিন্তু কোনটিই মূলধারার স্বীকৃতি অর্জন করেনি।

বর্বর কিংবদন্তি , যা জ্যাক ব্ল্যাককে প্রধান নায়ক হিসাবে অভিনীত করেছিল, তার চেয়ে কিছুটা ভাল বিক্রি হয়েছিল সাইকোনাটস 1.81 মিলিয়ন ইউনিট সহ, কিন্তু শুধুমাত্র অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড ডাবল ফাইন এর প্রাক্তন প্রকাশক ভিভেন্ডির সাথে একীভূত হওয়ার পরে শিরোনামটি বাদ দেওয়ার পরে। EA অবশেষে অধিকার তুলে নিয়েছে বর্বর কিংবদন্তি , কিন্তু অ্যাক্টিভিশন এবং ডাবল ফাইন প্রকাশনার সমস্যা নিয়ে একে অপরের বিরুদ্ধে মামলা করে।

এই সমস্ত বড় স্টুডিও নাটক দৃশ্যত শ্যাফারকে বিশ্বাস করেছিল, যিনি কাল্ট ফেভারিট তৈরি করেছিলেন যেমন গ্রিম ফান্ডাঙ্গো এবং বানর দ্বীপ সিরিজ, ডাবল ফাইন এর পরিবর্তে এর গেমগুলিকে ক্রাউডফান্ড করার জন্য তার ভক্তদের কাছে আবেদন করা ভাল।

শেফারের নতুন শিরোনাম, ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার (যা পরে নামকরণ করা হয় ভাঙা বয়স ), Kickstarter-এ .3 মিলিয়ন উত্থাপন করেছে, সহজেই 0,000 এর মূল লক্ষ্য ছাড়িয়ে গেছে। দুর্ভাগ্যবশত, ভাঙা বয়স শেফার স্বীকার করার পর গত জুলাইয়ে বিলম্বিত হয়েছিল যে প্রকল্পটি তার মূল বাজেটকে অতিক্রম করেছে।

আরও অর্থ চাওয়ার পরিবর্তে, যদিও, শেফার গেমটিতে 'নম্র' কাটছাঁট করেছেন এবং 28 জানুয়ারী গেমের প্রথমার্ধটি প্রকাশ করেছেন। গেমটি, যা পুরানো 'পয়েন্ট এবং ক্লিক' অ্যাডভেঞ্চারে একটি সতেজ থ্রোব্যাক ছিল, একটি উপার্জন করেছে পর্যালোচনা সমষ্টিগত সাইট মেটাক্রিটিক-এ 81% এর অনুকূল রেটিং।

ক্রাউডফান্ডেড গেমিংয়ের ভবিষ্যত
আসুন বাস্তবসম্মত হই, যদিও -- ক্রাউড ফান্ডেড গেমগুলি কয়েক মিলিয়ন ডলার জেনারেট করতে পারে, কিন্তু 'ট্রিপল এ' শিরোনামগুলি বিকাশ এবং চালু করতে প্রায়শই 0 মিলিয়নেরও বেশি খরচ করে৷

যাইহোক, আমি বিশ্বাস করি যে ক্রাউড ফান্ডেড গেমগুলির সামনে একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত রয়েছে, যেহেতু অনুগত ভক্তরা সমানভাবে নিবেদিত বিকাশকারীদের সমালোচনামূলকভাবে সফল কিন্তু বাণিজ্যিকভাবে অবহেলিত ফ্র্যাঞ্চাইজির সিক্যুয়াল তৈরি করতে সহায়তা করতে ইচ্ছুক। অন্যান্য কাল্ট ফেভারিটের সিক্যুয়েল, যেমন ছায়ারুন এবং ড্রিমফল: দীর্ঘতম যাত্রা , উভয়ই Kickstarter-এ মিলিয়নেরও বেশি জেনারেট করেছে -- যা এমন প্রকল্পগুলির জন্য প্রচুর স্বাস্থ্যকর আগ্রহের ইঙ্গিত দেয় যেগুলিকে অ্যাক্টিভিশন বা EA-এর মতো বড় প্রকাশকরা অনুসরণ করার জন্য খুব তুচ্ছ বলে মনে করেন৷

আপনি কি মনে করেন, সহ গেমার? আপনি কিকস্টার্টারে পুনরুজ্জীবিত দেখতে চান এমন কিছু শিরোনাম কী? আমার নিচের মন্তব্য বিভাগে জানি!



^