বিনিয়োগ

সোনির প্লেস্টেশন 4 এই কী মার্কেটে নিন্টেন্ডোর Wii U দ্বারা চূর্ণ হয়েছিল

সনি এর(এনওয়াইএসই: সনি)প্লেস্টেশন 4 বর্তমানে অষ্টম প্রজন্মের কনসোল রেসের অবিসংবাদিত চ্যাম্পিয়ন, আগের যেকোনো প্লেস্টেশন কনসোলের চেয়ে দ্রুত 10 মিলিয়ন ইউনিট চিহ্নে পৌঁছেছে। তবে সনি দ্বারা পিষ্ট হচ্ছে নিন্টেন্ডো (OTC:NTDOY)একটি মূল বাজারে: জাপান।

Vgchartz অনুসারে, আজ পর্যন্ত, Wii U জাপানে 680,000 PS4 এর তুলনায় 1.9 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে। PS4 জাপানে Wii U-এর এক বছরেরও বেশি সময় পরে চালু হয়েছে, তবুও মিডিয়া ক্রিয়েট অনুসারে PS4 সাপ্তাহিক ভিত্তিতে Wii U-কে খুব কমই বিক্রি করছে। 21 সেপ্টেম্বর শেষ হওয়া সপ্তাহে, Wii U প্রায় 8,400 ইউনিট বিক্রি করেছে, 8,900 PS4-এর তুলনায়।

এর লঞ্চ বেয়োনেটা 2 , একটি Wii U এক্সক্লুসিভ, প্রায় 39,000 কপি বিক্রি হয়েছে এবং জাপানে তৃতীয়-সবচেয়ে বিক্রি হওয়া গেম হিসাবে সপ্তাহটি শেষ করেছে। দেশের সেরা দুটি খেলা, অধিকতর চূর্ণ বিচূর্ণ ভাই. এবং ইয়োকাই ওয়াচ 2 , উভয় 3DS গেম ছিল.



বেয়োনেটা 2 . সূত্র: নিন্টেন্ডো

নিন্টেন্ডো 3DS-এর কথা বলতে গেলে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলটি জাপানে সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল হিসাবে রয়ে গেছে, LL ​​(XL) মডেলটি সপ্তাহে প্রায় 36,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। Sony-এর PS Vita সপ্তাহটি 11,000 ইউনিটের বেশি বিক্রি করে দূরবর্তী সেকেন্ডে শেষ করেছে।

তাহলে, বিদেশের প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরাজিত করার সময় কেন সোনি তার দেশের বাজারে এত খারাপভাবে হেরেছে? সনি বিনিয়োগকারীদের উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত কিনা তা দেখতে পরিস্থিতিটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।

জাপানি গেমিং বাজার বোঝা
পিসি গেমের অভাব, হোম কনসোলের পতন এবং হ্যান্ডহেল্ড এবং মোবাইল গেমগুলির আধিপত্য দ্বারা জাপানের বাজারকে সংজ্ঞায়িত করা হয়।

এই পরিবর্তনের জন্য সাধারণত ব্যস্ত জাপানি জীবনধারা এবং 'দানব শিকার' গেমের উত্থানের জন্য দায়ী করা হয় পোকেমন এক্স/ওয়াই , ইয়োকাই ওয়াচ , এবং মনস্টার হান্টার . ইতিমধ্যে, জাপানিরা সুন্দর, অ্যানিমে-শৈলীর চরিত্র এবং গল্প-চালিত গেমগুলির জন্য পছন্দের অর্থ হল যে গেমাররা কাঁচা অশ্বশক্তি এবং বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সকে শীর্ষ অগ্রাধিকার হিসাবে বিবেচনা করে না।

মনস্টার হান্টার 3 আলটিমেট . সূত্র: ক্যাপকম

ফলস্বরূপ, PS4 -- যা ট্রিপল-এ পশ্চিমা শিরোনাম সহ চালু হয়েছিল কল অফ ডিউটি: ভূত এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড IV: কালো পতাকা -- Wii U এর চেয়ে কম প্রিয় ছিল। PS Vita, যার উল্লেখযোগ্যভাবে অভাব ছিল ক্যাপকম পিএসপির জন্য হিট সিরিজ, মনস্টার হান্টার , ছিল 3DS দ্বারা চূর্ণ . এই প্রসারিত ফাটলটি পশ্চিমা কোম্পানিগুলির জন্য এটিকে বিভ্রান্তিকর এবং কঠিন করে তুলেছে, যেমন মাইক্রোসফট ( NASDAQ:MSFT ), জাপানি বাজারে বিরতি একা ট্রিপল-এ গেমস .

সোনি কি চিন্তিত হওয়া উচিত?
যাইহোক, সনি সম্ভবত জাপানে নিন্টেন্ডোর আধিপত্য নিয়ে চিন্তিত নয়, কারণ উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় বাজারগুলি এখন নাটকীয়ভাবে সামগ্রিক বিক্রয়ের ক্ষেত্রে তার বাড়ির বাজারকে ছাড়িয়ে গেছে:

প্লে স্টেশন

প্লেস্টেশন ২

প্লেস্টেশন 3

প্লে - ষ্টেশন 4

ইউনিট বিক্রয়

104.3 মিলিয়ন

157.7 মিলিয়ন

83.4 মিলিয়ন

10,000 ডলার দিয়ে কি করতে হবে

10.3 মিলিয়ন

জাপান

19%

পনের%

12%

7%

উত্তর আমেরিকা

37%

3. 4%

3. 4%

43%

ইউরোপ

৩৫%

৩৫%

40%

37%

সূত্র: ভিজিচার্টজ

তুলনা করে, নিন্টেন্ডো পিছিয়ে গেছে মধ্যে Wii U সহ জাপান, এবং প্রতিটি নতুন কনসোলের সাথে উত্তর আমেরিকার বাজারের উপর কম নির্ভর করছে। এটি নিন্টেন্ডোর জন্য একটি খারাপ চিহ্ন, বিবেচনা করে যে উত্তর আমেরিকার বাজার জাপানি বাজারের চেয়ে অনেক বড়।

N64

খেলা ঘনক

উই

উই হবে

ইউনিট বিক্রয়

32.9 মিলিয়ন

21.7 মিলিয়ন

101.1 মিলিয়ন

7.2 মিলিয়ন

জাপান

17%

19%

13%

27%

উত্তর আমেরিকা

61%

একটি কল বিকল্পের সময় মান

58%

চার পাঁচ%

43%

ইউরোপ

19%

বিশ%

33%

24%

সূত্র: ভিজিচার্টজ

একটি আশীর্বাদ, একটি অভিশাপ এবং মোবাইল গেমের উত্থান
জাপানের বাজারে জয় নিন্টেন্ডোর জন্য একটি ইতিবাচক উন্নয়ন, তবে এটি পশ্চিমাদের আগে জাপানি গেমারদের কাছে আকর্ষণীয় গেমগুলি চালু করতে বাধ্য করে।

কিছু গেম পছন্দ মারিও কার্ট 8 এবং অধিকতর চূর্ণ বিচূর্ণ ভাই. দুর্দান্ত আন্তর্জাতিক আবেদন আছে, তবে জাপানকেন্দ্রিক গেমগুলি পছন্দ করে ইয়োকাই ওয়াচ এবং ড্রাগন কোয়েস্ট সাধারণত পশ্চিমা গেমারদের কাছে কম জনপ্রিয়। এদিকে, সনি কেবলমাত্র বড় বাজেটের ট্রিপল-এ শিরোনামগুলিতে ফোকাস করতে পারে যা পশ্চিমা গেমারদের কাছে জাপানের বাজারের সমর্থন ছাড়াই Xbox One এবং Wii U-এ আধিপত্য বিস্তারের জন্য আবেদন করে।

Wii U এর জন্য Super Smash Bros . সূত্র: নিন্টেন্ডো

জাপানে হ্যান্ডহেল্ড নিয়ে নিন্টেন্ডোর সাফল্য মোবাইল গেমের হুমকিকেও বিকৃত করে। গার্টনার অনুমান করেছেন যে ভিডিও গেম কনসোলের বাজারের মূল্য বছরে 11.5% বেড়ে 2015 সালে বিলিয়ন হবে, কিন্তু হ্যান্ডহেল্ড কনসোল বাজারের মূল্য 18% থেকে .4 বিলিয়ন হবে।

যাইহোক, মোবাইল গেমের মূল্য আগামী বছর 28% থেকে বিলিয়ন বৃদ্ধি পেতে পারে। এর মানে হল যে 3DS বিক্রয় স্লাইড হতে পারে এবং নিন্টেন্ডো মোবাইল গেম চালু করতে বাধ্য হবে -- যা এটি বারবার করতে অস্বীকার করেছে। গত ডিসেম্বরে, জাপান বিশ্বের বৃহত্তম মোবাইল গেমিং বাজার হিসাবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে ছাড়িয়ে গেছে -- যা সম্ভবত 3DS শিপমেন্টে অবদান রেখেছিল যা গত ত্রৈমাসিক বছরের তুলনায় বছরে 41% হ্রাস পেয়েছে৷

অন্যদিকে, সনি স্পষ্টভাবে মোবাইল গেমের হুমকি স্বীকার করে। এজন্য এটি ক্লাউড স্ট্রিমিং সমাধানে কাজ করছে ( পিএস এখন ) এবং মিররিং সলিউশন ( রিমোট প্লে ) হ্যান্ডহেল্ড এবং মোবাইল গেমারদের এর হোম কনসোল এবং প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমে টিথার করার জন্য।

একটি বোকা চূড়ান্ত শব্দ
উপসংহারে, নিন্টেন্ডো জাপানে সনিকে চূর্ণ করেছিল, তবে এটি প্রকৃতপক্ষে পূর্বের জন্য একটি অভিশাপ এবং পরবর্তীদের জন্য আশীর্বাদ হতে পারে। নিন্টেন্ডো জাপানের বাজারের চাহিদার প্রতি যত বেশি মনোযোগ দেয়, ততই এটি পশ্চিমা গেমারদের থেকে দূরে সরে যায়। যতদিন পশ্চিমা বাজারে আধিপত্য বজায় রাখতে পারে ততদিন সনি সম্ভবত জাপানে মাঝারি বিক্রি বন্ধ করবে।



^