বিনিয়োগ

3 কারণ নিন্টেন্ডো Wii ব্যর্থ হয়েছে

নিন্টেন্ডো (OTC:NTDOY)সম্প্রতি ঘোষণা করেছে যে এটি মূল Wii-এর উৎপাদন বন্ধ করে দিয়েছে, যা গতি-নিয়ন্ত্রিত ভিডিও গেমগুলিতে একটি বিপ্লব শুরু করেছে। এর জীবদ্দশায় 100 মিলিয়নেরও বেশি Wii ইউনিট বিক্রি হয়েছিল, নৈমিত্তিক মূলধারার গেমারদের পূর্বে অব্যবহৃত বাজারে প্রবেশ করে।

তথাপি Wii-এর সাফল্য সত্ত্বেও, এটি নিন্টেন্ডোর হাতে একটি অস্থায়ী শট ছিল এবং 2008 সাল নাগাদ Wii-এর বিক্রি শীর্ষে পৌঁছেছিল।





সূত্র: কোম্পানির ওয়েবসাইট।

সনি এর(এনওয়াইএসই: সনি)প্লেস্টেশন 3 এবং মাইক্রোসফট এর( NASDAQ:MSFT )Xbox 360 দ্রুত ধরা পড়ে এবং Wii কবর দেয়। 2013 সালের মধ্যে, Wii ভিডিও গেমের ইতিহাসে একটি পাদটীকা হয়ে উঠেছে।



মার্কেট শেয়ার এর মধ্যে:

2010

2011



2012

2013

নিন্টেন্ডো উই

47%

৩৫%

28%

স্টকহোল্ডারদের ইক্যুইটি ম্যাকগ্রা হিলের বিবৃতি

পনের%

প্লেস্টেশন 3

33%

38%

42%

51%

এক্সবক্স 360

বিশ%

28%

31%

33%

সূত্র: Vgchartz.com

Wii-এর শেষ দিনের পর থেকে, Nintendo-এর রাজস্ব এবং স্টক মূল্য 60%-এর বেশি কমেছে।

NTDOY চার্ট

সূত্র: Ycharts.

কি হলো?

একটি একক বাক্যাংশ নিন্টেন্ডোর সমস্যাকে সংক্ষিপ্ত করে: অবিশ্বাস্য দ্বারা পঙ্গু অবিশ্বাস্য উদ্ভাবন জেদ .

তার ইতিহাস জুড়ে, নিন্টেন্ডো অবিশ্বাস্য কিছু প্রথম পক্ষের গেম এবং বিপ্লবী গেমপ্লে তৈরি করা সত্ত্বেও, বেশ কয়েকটি মূল প্রযুক্তিগত পরিবর্তনগুলি থেকে বঞ্চিত হয়ে শিল্পের মানগুলি মেনে চলতে অস্বীকার করেছে।উদ্ভাবন.

চলুন দেখে নেওয়া যাক তিনটি ভুল যা ভিডিও গেমিং জায়ান্টকে আকারে ছোট করে।

ভুল #1: স্টোরেজ মিডিয়া

1980-এর দশকের শেষের দিকে এবং 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে নিন্টেন্ডোর স্বর্ণযুগের সময়, কার্তুজটিকে শিল্পের মান হিসাবে বিবেচনা করা হত। যাইহোক, 1994 সালে যখন সোনির প্লেস্টেশন পার্টিটি ক্র্যাশ করে, তখন এটি সিডি-রম ফর্ম্যাটের সাথে চলে যায়, যেহেতু একটি সিডিতে অনেক বেশি ডেটা সংরক্ষণ করা যেতে পারে। নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করেছিল যে সিডিতে কনসোল গেম বিক্রি করা জলদস্যুতাকে উত্সাহিত করতে পারে এবং লোড হওয়ার সময় গেমিং অভিজ্ঞতাকে ব্যাহত করবে।

অতএব, 1996 সালে N64 প্রকাশের সময় নিন্টেন্ডো কার্তুজগুলির সাথে আটকে যায়। বিকাশকারীরা নিন্টেন্ডোর সিদ্ধান্তে হতাশ হয়ে পড়ে, কারণ তাদের সস্তা লেখার যোগ্য সিডি ব্যবহার করার পরিবর্তে গেমগুলি বিকাশ ও পরীক্ষা করার জন্য ব্যয়বহুল মালিকানাধীন কার্তুজ কিনতে হয়েছিল। ফুল-মোশন ভিডিও এবং অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাকগুলিও নিন্টেন্ডোর কার্তুজগুলিতে মাপসই করতে পারেনি৷

ফলস্বরূপ, শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারী যেমন স্কয়ার (এখন স্কয়ার এনিক্স ), কোনামি , এবং ক্যাপকম , যিনি 8- এবং 16-বিট যুগে নিন্টেন্ডোকে সমর্থন করেছিলেন, নিন্টেন্ডোকে পরিত্যাগ করেছিলেন।

এর সপ্তম প্রজন্মের ডিভাইস, গেমকিউব, নিন্টেন্ডো অবশেষে অপটিক্যাল ডিস্ক নিয়ে গেল। যাইহোক, সনি এবং মাইক্রোসফ্ট যে স্ট্যান্ডার্ড ডিভিডি ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করছিল তার সাথে না গিয়ে, নিন্টেন্ডো একটি মিনিডিভিডির মতো একটি ছোট ফর্ম্যাট নিয়ে গিয়েছিল৷ এটি শুধুমাত্র একটি গেমের সর্বোচ্চ ক্ষমতা 4.7 গিগাবাইট থেকে 1.5 গিগাবাইটে কমিয়ে দেয়নি, তবে এর মানে হল যে নিয়মিত ডিভিডি মুভি এবং অডিও সিডিগুলি কনসোলে চালানো যাবে না, কারণ সেগুলি প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্সে থাকতে পারে।

Wii এর সাথে, নিন্টেন্ডো অবশেষে একটি বৃহত্তর ক্ষমতার ডিস্ক নিয়ে গেল। যাইহোক, Wii-এর ডিস্কে শুধুমাত্র একটি নিয়মিত এবং দ্বিমুখী ডিভিডির ক্ষমতা ছিল (4.7 এবং 8.5 GB), যা প্রায় Xbox 360-এর সর্বোচ্চ ক্ষমতার সাথে মিলে যায় কিন্তু প্লেস্টেশন 3-এর 25 GB ব্লু-রে ডিস্কের পিছনে ছিল।

মালিকানা মিডিয়ার এই ক্রমাগত পছন্দ নিন্টেন্ডোর জন্য অন্যান্য, আরও গুরুতর সমস্যার দিকে পরিচালিত করে।

ভুল #2: তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের অভাব

N64 যুগে ডেভেলপারদের প্রথম প্রধান বহির্গমনের পর থেকে, নিন্টেন্ডো তার প্রথম পার্টি শিরোনামের উপর ক্রমশ নির্ভরশীল হয়ে উঠেছে যেমন মারিও এবং জেল্ডা .

সূত্র: Nintendoeverything.com

GameCube এবং Wii রিলিজ হওয়ার পর থেকে, কিছু অপব্যয়ী বিকাশকারী ফিরে এসেছে। যাইহোক, একটি তৃতীয় পক্ষের শিরোনাম তার জীবদ্দশায় Wii-এর জন্য সেরা পাঁচটি সেরা-বিক্রীত শিরোনাম ক্র্যাক করতে সক্ষম হয়নি।

পদমর্যাদা

শিরোনাম

স্টক এই মুহূর্তে বিনিয়োগ

মোট ইউনিট বিক্রি হয়েছে

প্রকাশক

1

Wii স্পোর্টস

83 মিলিয়ন

নিন্টেন্ডো

2

মারিও কার্ট উই

34 মিলিয়ন

নিন্টেন্ডো

3

Wii স্পোর্টস রিসোর্ট

32 মিলিয়ন

নিন্টেন্ডো

4

Wii প্লে

আপনি বিকল্পে টাকা দিতে পারেন?

28 মিলিয়ন

নিন্টেন্ডো

5

নতুন সুপার মারিও ব্রোস. Wii

28 মিলিয়ন

নিন্টেন্ডো

উত্স: কোম্পানির ওয়েবসাইট, মার্চ 2013 অনুযায়ী

প্রকৃতপক্ষে, সর্বাধিক বিক্রিত তৃতীয় পক্ষের খেলা (যা মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে যুক্ত ছিল না) ছিল ইউবিসফট এর জাস্ট ড্যান্স 2 , যা মাত্র 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে।

নিন্টেন্ডো এর প্রথম-পক্ষের ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর নির্ভরশীলতার সাথে দুটি প্রধান সমস্যা রয়েছে, যদিও এর নিজস্ব অনেক শিরোনাম উচ্চ-মানের, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম।

প্রথমত, বৈচিত্র্যের অভাব আছে -- ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো মারিও কার্ট , মারিও পার্টি , অধিকতর চূর্ণ বিচূর্ণ ভাই. , এবং নতুন সুপার মারিও ব্রোস যুক্তিযুক্তভাবে একই পুরানো গেমগুলিতে পেইন্টের নতুন কোট। দ্বিতীয়ত, নিন্টেন্ডোকে নিজেই সমস্ত ভারী উত্তোলন করতে হবে। তুলনা করে, সনি এবং মাইক্রোসফ্ট গেম প্রকাশকদের ক্রমবর্ধমান স্থিতিশীলতার সাথে সেই দায়িত্ব এবং ঝুঁকিগুলি ভাগ করে নেয়।

ভুল #3: অশ্বশক্তির অভাব

অনেক ডেভেলপার Wii-এর জন্য গেম তৈরি করা থেকে দূরে থাকার আরেকটি কারণ হল এর অশ্বশক্তির অভাব।

সূত্র: Neoseeker.com

নিন্টেন্ডো যখন প্রথম Wii প্রকাশ করেছিল, প্রশংসিত গেম ডেভেলপার শিগেরু মিয়ামোটো -- যিনি মারিও তৈরি করেছিলেন -- বিখ্যাতভাবে বলেছিলেন: 'অনেক শক্তিশালী কনসোল একসাথে থাকতে পারে না। এটা শুধুমাত্র হিংস্র ডাইনোসর থাকার মত. তারা হয়তো লড়াই করে নিজেদের বিলুপ্তি ঘটাতে পারে।'

নিন্টেন্ডোর বাকি অংশের সাথে মিয়ামোটো বিশ্বাস করতেন যে Wii-এর Xbox 360 এবং Playstation 3-এর সাথে তুলনামূলক চশমা থাকার দরকার নেই। নিন্টেন্ডোর যুক্তি সহজ ছিল -- এটি বিশ্বাস করেছিল যে এটি একটি সস্তা, নিম্ন-শক্তিসম্পন্ন কনসোল তৈরি করতে পারে। জনসাধারণ, এবং সেই 'পর্যাপ্ত' গ্রাফিক্স সন্তোষজনক হবে। এছাড়াও, এটি একটি অনেক ছোট কনসোল তৈরি করতে চেয়েছিল, যা আরও সুবিধাজনকভাবে ছোট জাপানি বাড়িতে স্থাপন করা যেতে পারে, যার লক্ষ্য ছিল তার সাধারণ গতি-ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে একটি মূলধারার দর্শকদের ক্যাপচার করা।

এই কৌশলটি প্রশংসনীয় ছিল -- সর্বোপরি, গেমগুলির মজাদার হওয়ার জন্য সেরা গ্রাফিক্স এবং অডিওর প্রয়োজন হয় না -- তবে অনেক ডেভেলপারের কাছে, যারা ইতিমধ্যেই নিন্টেন্ডোর হতাশাজনক মালিকানাধীন ডিজাইনের দ্বারা পুড়ে গেছে, এটি গেমগুলি বিকাশ না করার আরেকটি কারণ ছিল প্ল্যাটফর্মের জন্য।

ইন্ডাস্ট্রি জুড়ে, গেমগুলি একসাথে একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে প্রকাশ করা হয়েছিল - PC, Playstation 3, এবং Xbox 360 - যেগুলির সকলেরই একই রকম হার্ডওয়্যার স্পেসিফিকেশন ছিল৷ ডেভেলপাররা বুঝতে পেরেছিলেন যে সম্পূর্ণ ভিন্ন কন্ট্রোল স্কিম সহ একটি নিম্ন-পাওয়ার কনসোলের জন্য একটি সম্পূর্ণ গেম পুনরায় কাজ করার পরিবর্তে এই তিনটি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে একটি একক গেম পোর্ট করা অনেক বেশি লাভজনক হবে।

ফলস্বরূপ, Wii মালিকরা গত কয়েক বছরের কিছু শীর্ষ-বিক্রয় শিরোনাম থেকে বাদ পড়েছেন, যেমন গ্র্যান্ড থেফট অটো IV , স্কাইরিম , এবং বিপযর্য় 3 , এবং অন্যান্য হিট ফ্র্যাঞ্চাইজির গ্রাফিক্যালি নিম্নমানের সংস্করণ, যেমন কল অফ ডিউটি .

বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করার জন্য, সনি এবং মাইক্রোসফ্ট উভয়ই তাদের নিজস্ব গতি-নিয়ন্ত্রণ পেরিফেরালগুলি প্রকাশ করেছে, মুভ এবং কাইনেক্ট, একমাত্র সুবিধা বাতিল করে যা Wii একবার গর্ব করেছিল।

নিন্টেন্ডোর ভবিষ্যৎ বরাবরের মতোই মেঘলা

নিন্টেন্ডোর পোস্ট-Wii ভবিষ্যত খুব উজ্জ্বল দেখাচ্ছে না। কোম্পানির অষ্টম-প্রজন্মের কনসোল, Wii U, তার পূর্বসূরির মতো একই সমস্যায় ভুগছে -- নিম্ন অশ্বশক্তি, মালিকানা নিয়ন্ত্রণ এবং সামান্য তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী সমর্থন।

নিন্টেন্ডো সম্প্রতি রিপোর্ট করেছে যে এটি গত ত্রৈমাসিকে 300,000 Wii U ইউনিট বিক্রি করেছে -- আগের ত্রৈমাসিকের 160,000 এর প্রায় দ্বিগুণ -- এর মোট ইউনিট বিক্রি হয়েছে 3.9 মিলিয়নে। যে বিক্রয় বৃদ্ধি বেশিরভাগই একটি খাড়া মূল্য হ্রাস (9 থেকে 9) দায়ী করা হয়েছিল।

যাইহোক, Nintendo এখনও মার্চ 2014 এর মধ্যে 9 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করার পূর্বে উল্লিখিত লক্ষ্য থেকে অনেক দূরে। বিষয়টিকে আরও খারাপ করার জন্য, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান পরের মাসে আসবে, Wii U-কে ধুলোয় ফেলে দেওয়ার হুমকি দিয়ে।

আপাতত, নিন্টেন্ডো এখনও হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ে নেতৃত্ব দিচ্ছে, সোনির পিএস ভিটা-এর 14.5% শেয়ারের তুলনায় 3DS-এর 85.5% বাজার শেয়ার রয়েছে, কিন্তু এটিই শীঘ্রই এর একমাত্র বাজার বাকি হতে পারে। এমনকি সেই শেষ দুর্গটি স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট গেমের বৃদ্ধির কারণে হুমকির মুখে পড়েছে।

নিন্টেন্ডো, যা একসময় 'বিবেচিত হত' আপেল ভিডিও গেমের, 'শীঘ্রই হয়ে উঠতে পারে' ব্ল্যাকবেরি ভিডিও গেমস' -- যদি এটি একগুঁয়েভাবে তার অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করতে থাকে।



^